vray的材質調法,Vray室內材質調整方法

時間 2021-09-11 22:29:10

1樓:匿名使用者

一、vraymtl材質vraymtl(vray材質)是vray渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射引數。在vraymtl裡你能夠應用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,新增bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接gi(direct gi)計算, 對於材質的著色方式可以選擇 brdf(畢奧定向反射分配函式)。

詳細引數如下:basic parameters(基本引數)

diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)

的漫反射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。

reflec t(反射) - 乙個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全反射)。注意:

開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。

max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。

exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。

refract(折射) -乙個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全折射)。

subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

ior(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鑽石2.

4、玻璃1.66等等。 max depth(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。

exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。fog color(霧的顏色) - vray允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。

fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。

use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。affect shadows(影響陰影) - 用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支援vray燈光和vary燈光陰影型別。affect alpha(影響alpha) -勾選後會影響alpha通道效果。

二、各種常用材質的調整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:

35灰 高光:0.8亞光木材 :

漫射:貼圖 反射:35灰 高光:

0.8 光澤(模糊):0.

852、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:

255灰 亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:

200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不鏽鋼:

漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):

0.83、陶器: 漫射:

白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:

貼圖 反射:100灰 高光:0.

5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚:

漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:

0.8 光澤(模糊):0.

98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:

255 高光:0.8 光澤(模糊):

0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:

平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.

9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:

255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:

灰色 反射:255 高光:0.

8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):

0.9 光折射率1.58、普通布料:

漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:

衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:

50 高光:0.6 光澤(模糊):

0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:

白色 反射:255 折射:255 折射率1.

33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:

顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2

2樓:匿名使用者

vr設定引數和材質引數詳解

廚房教程--燈光材質引數全有!

vray室內材質調整方法

3樓:匿名使用者

基本vr材質引數白色牆面:

白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

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鋁合金:

漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光澤度0.75,反射細分25,brdf[各向異性] ward[沃德]

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地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20,飽和度為255,色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60,飽和度為102 ,色調為150

fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

高光:0.45 ,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

凹凸為10加上貼圖,

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布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

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木紋材質

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]

反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.85[模糊值細分高點給15

加入凹凸貼圖,強度10左右

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亮光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

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亞光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

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皮革材質

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右]

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漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8

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半透明材質

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

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白塑料材質

漫反射為白色250,反射185,勾選菲湦耳,反射高光光澤度為0.63[高光大小,光澤度為0.5[模糊值,細分15 ,然後在brdf[各向異性里設,各向異性為0.4,旋轉為85

白色牆面:

白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:

漫射124,反射86 ,高光0.7,光澤度0.75,反射細分25 ,brdf[各向異性] ward[沃德]地板:

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20,飽和度為255,色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60,飽和度為102,色調為150 cb

fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

高光:0.45 ,光澤度:0.45 ,反射細分:10(反射不強細分不用給很高

凹凸為10,加上貼圖布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不鏽鋼材質:

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右

漆材質:

反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8

半透明材質:

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

白塑料材質:

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小光澤度為0.5[模糊值細分15 然後在brdf[各向異性里設,各向異性為0.

4 旋轉為85不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:表轉材質就可以完成書的材質

有色液體飲料調整方法:1、調整反射,開啟非虐爾,2、折射打到最高,折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決

瓷器:1、漫反射調整為白色,2、反射調整一定的反射百分之50就可以了,開啟非虐爾,3、型別改為多面

置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok

普通補料:1、調整o開頭的渲染方式,2、漫發射裡加入一張貼圖

皮革的調整方法:1、調整皮革的顏色根據需要,2、反射全44, 3、光澤度 0.85 ,開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可,在凹凸貼圖通道施加乙個貼圖皮紋

塑料材質調整:1、根據需要更改顏色,2、反射適當的加高一點,設定光澤度0.85,高光值調低一點

玻璃製作:1、調整玻璃反射度, 2、調整折射為全透明,3 、開啟非虐爾,4、調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整, 5、勾選影響陰影

磨沙玻璃;1、調整反射, 2、調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為0.9

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