1樓:匿名使用者
一、vraymtl材質vraymtl(vray材質)是vray渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射引數。在vraymtl裡你能夠應用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,新增bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接gi(direct gi)計算, 對於材質的著色方式可以選擇 brdf(畢奧定向反射分配函式)。
詳細引數如下:basic parameters(基本引數)
diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)
的漫反射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。
reflec t(反射) - 乙個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。
glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。
值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全反射)。注意:
開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。
fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。
max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。
exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。
refract(折射) -乙個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。
glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。
值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全折射)。
subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。
ior(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鑽石2.
4、玻璃1.66等等。 max depth(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。
exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。fog color(霧的顏色) - vray允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。
use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。affect shadows(影響陰影) - 用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支援vray燈光和vary燈光陰影型別。affect alpha(影響alpha) -勾選後會影響alpha通道效果。
二、各種常用材質的調整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:
35灰 高光:0.8亞光木材 :
漫射:貼圖 反射:35灰 高光:
0.8 光澤(模糊):0.
852、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:
255灰 亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:
200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不鏽鋼:
漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):
0.83、陶器: 漫射:
白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:
貼圖 反射:100灰 高光:0.
5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚:
漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:
0.8 光澤(模糊):0.
98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:
255 高光:0.8 光澤(模糊):
0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:
平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.
9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:
255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:
灰色 反射:255 高光:0.
8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):
0.9 光折射率1.58、普通布料:
漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:
衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:
50 高光:0.6 光澤(模糊):
0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:
白色 反射:255 折射:255 折射率1.
33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:
顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2
2樓:匿名使用者
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3樓:匿名使用者
基本vr材質引數白色牆面:
白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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鋁合金:
漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光澤度0.75,反射細分25,brdf[各向異性] ward[沃德]
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地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102 ,色調為150
fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 ,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
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布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,
在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變
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木紋材質
漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]
反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.85[模糊值細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度10左右
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亮光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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亞光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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皮革材質
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右]
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漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8
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半透明材質
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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白塑料材質
漫反射為白色250,反射185,勾選菲湦耳,反射高光光澤度為0.63[高光大小,光澤度為0.5[模糊值,細分15 ,然後在brdf[各向異性里設,各向異性為0.4,旋轉為85
白色牆面:
白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:
漫射124,反射86 ,高光0.7,光澤度0.75,反射細分25 ,brdf[各向異性] ward[沃德]地板:
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102,色調為150 cb
fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈
高光:0.45 ,光澤度:0.45 ,反射細分:10(反射不強細分不用給很高
凹凸為10,加上貼圖布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不鏽鋼材質:
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右
漆材質:
反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8
半透明材質:
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射
白塑料材質:
漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小光澤度為0.5[模糊值細分15 然後在brdf[各向異性里設,各向異性為0.
4 旋轉為85不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1、調整反射,開啟非虐爾,2、折射打到最高,折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決
瓷器:1、漫反射調整為白色,2、反射調整一定的反射百分之50就可以了,開啟非虐爾,3、型別改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok
普通補料:1、調整o開頭的渲染方式,2、漫發射裡加入一張貼圖
皮革的調整方法:1、調整皮革的顏色根據需要,2、反射全44, 3、光澤度 0.85 ,開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可,在凹凸貼圖通道施加乙個貼圖皮紋
塑料材質調整:1、根據需要更改顏色,2、反射適當的加高一點,設定光澤度0.85,高光值調低一點
玻璃製作:1、調整玻璃反射度, 2、調整折射為全透明,3 、開啟非虐爾,4、調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整, 5、勾選影響陰影
磨沙玻璃;1、調整反射, 2、調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為0.9
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人人哦哦哦課 1 如果我們用3ds max軟體的自帶渲染器來渲染出圖的話,那麼我們先建立需要的模型,在這裡我以一個幾何球體來表示,然後按下 m 開啟材質球面板。2 選擇一個材質球,然後,在下面 自發光 下面勾起顏色前面的勾,然後顏色後面就會變為一個黑色的圖框 3 接著點開該圖框,把黑色調節為白色 越...
vray渲染出的圖發白,vray渲染的圖全是白色的
趣事情 方法 步驟 1。原因在於max伽馬值輸出問題 系統預設2.2 解決辦法在儲存 這一步。就是在 下面 儲存gamma時,選擇第二個覆蓋,不用調整。 不愛滾吧你 先檢查下,你是不是匯入模型的時候,匯入了個泛光燈額!如果沒有燈就檢查下vr面板的顏色對映,檢查下 方式是什麼,不是預設的話,改回來!然...
vray中的伽馬校正怎麼用,VRAY,中的伽馬校正怎麼用
更上百層樓 從獲取影象 儲存成影象檔案 讀出影象檔案直到在某種型別的顯示螢幕上顯示影象,這些個環節中至少有5個地方可有非線性轉換函式存在並可引入 值。例如 1 camera gamma 攝像機中影象感測器的 通常 0.4或者0.5 2 encoding gamma 編碼器編碼影象檔案時引入 3 de...