怎麼把材質的顏色整合到3D模型中

時間 2022-12-21 03:00:08

1樓:棟榊

沒有貼圖的話,你的模型只能是白模 。你看到有些不用貼圖的模型渲染後有材質那是用了vray,也就是這個外掛程式自帶的材質,只能在這個軟體內**,一般用於室內渲染出效果圖。想讓模型帶材質,就必須得有貼圖。

怎麼把3d溜溜的材質放到3dmax裡面去

2樓:匿名使用者

方法如下:

將材質檔案儲存到硬碟,即可匯入到材質面板,匯入方法如下:

1 開啟材質/貼圖瀏覽器,點選做上角的黑色倒三角按鈕,開啟材質庫---硬碟材質庫資料夾。

2 找到材質檔案,開啟,會在材質/貼圖瀏覽器上看到材質檔案。

3 選擇乙個材質球,雙擊材質,材質球上就有了這個材質。

拓展資料:1、3d溜溜網——一家3d素材基地**! 3d溜溜網致力於建立乙個開放、便捷、強大的3d素材基地。尤其是3d溜溜網研發的《3d溜溜資源管理系統》軟體,更是大大提高了效果圖製作的效率,為效果圖行業創造了新的生產力。

2、3d行業從業人員常用到的一些軟體,包括3d max,vray,photoshop,autocad,photoshop,草圖大師等等多款軟體。

在3d模型的貼圖中,如何把多張基本材質貼圖合成只有一張貼圖,也就是說乙個模型,只需要一張材質貼圖就夠

3樓:匿名使用者

運用多維子材質是個好辦法。

如果一定要只用一張,只能先合併uv,再根據uv合併貼圖。假設是4張512*512的,就合併一張1024*1024的。

4樓:

你可以用多維子材質,乙個材質球裡可以包含多個材質。

5樓:匿名使用者

復合貼圖,網上查下教程,有很多。

或者把貼圖,再繪製,一般動畫角色會用到,相對麻煩些,網上也可以查到教程。

6樓:網友

運用多維子材質球就行了。

3dmax合併檔案時如何把材質也跟過去

7樓:網友

很多人在調3dmax材質時,需要複製相同屬性不同名稱的材質,以便修改引數,這時候用乙個快捷鍵輕鬆搞定。具體方法為:

1、開啟3dmax之後再開啟的介面內找到球體選項。

2、選擇球體在頂檢視裡建立乙個球體,然後在上面的選單裡找到新增材質選項。

3、點選新增材質選項在彈出的對話方塊內我們選擇乙個材質球,然後在漫反射後面的選擇按鈕。

4、點選這個選擇按鈕我們在彈出的對話方塊內找到貼圖選項,點選貼圖在彈出的對話方塊內我們找到需要的金屬材質貼圖。

5、選擇好材質之後,再在貼圖裡找到將材質指定給選擇的物體選項。

6、設定好之後再在常用選單裡找到渲染產品選項。

7、點選渲染產品選項之後可以看到我們的金屬材質效果就製作出來了。

注意事項:

安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

8樓:當里個當在路上

max軟體合併檔案時可以用以下方法將材質完整合並過去:

1 開啟要匯入的模型的檔案,選擇要匯入的模型,ctrl+i,反選其他物件,刪除,依次點選上圖按鈕,選擇資源收集器。

勾選上圖紅圈裡的勾。這樣儲存的資料夾將max檔案和點陣圖都包含在同乙個目錄。模型合併到其他檔案就不會丟失材質貼圖了。

開啟要匯入的模型的檔案,選擇要匯入的模型,ctrl+i,反選其他物件,刪除,依次點選上圖按鈕,歸檔檔案。

將歸檔檔案裡的所有檔案和資料夾解壓到乙個資料夾裡,再合併模型就不會丟失材質貼圖了。

9樓:匿名使用者

告訴你個最簡單的辦法,吧兩個場景的的原始檔和材質都放到通乙個資料夾下面,然後在合併就不會丟失了。為了方便,建議你的場景做好層管理,兩個都要,這樣可以方便你因合併大場景的時候出現管理不當操作後期製作麻煩。

10樓:雨明爸爸

你好你需要打個包,把模型和材質歸檔打個包!

3dºï²¢ä£ðíºóµä²äöêºíìùí¼ôõã´éèö㣿

**的3dmax模型沒有顏色,請問怎麼把貼圖和材質匯入?

11樓:鋼神綠鋼

1.開啟沒有材質的模型場景。

2.開啟材質器,選擇建築材質,模板選擇瓷磚,光滑的3.在漫反射貼圖裡選位圖,載入一張瓷磚貼圖。

4.點選視口中顯示明暗處理材質按鈕,將材質賦予模型。

5.按ctrl+s儲存檔案。

12樓:匿名使用者

有的是渲染出來就有貼圖了。

如果還是沒有,就自己設定相應的材質球附在物體上。

3dmax如何給模型新增不同顏色????

13樓:匿名使用者

1、首先我們找到桌面的3dmax的圖示,雙擊開啟2、開啟之後我們把右下角顯示最大的顯示模式3、已經顯示最大模式,這樣方便我們操作,也方便我們截圖4、然後我們在右邊的模型這塊,我們繪畫乙個茶壺,很簡單,一拉就出來了5、我們選擇模型,在右邊點選顏色的小框框,就是修改顏色的設定6、然後我們選擇喜歡的顏色,然後點選確定就好了7、最後我們模型顏色被更換好了。

14樓:匿名使用者

你好這個的話有幾種方法。

乙個是給擠出的字型加乙個多邊形修改器,然後分別選擇不同的字設定他的材質id

這裡我ma的材質id設定成了1,x的材質id設定成了2然後我們按m開啟材質器,選中乙個材質,使用多為子物件然後我們點選子材質下的框框,在彈出的 材質貼圖瀏覽器裡面 選擇乙個材質。

然後分別給id1,和id2兩個材質設定不同的顏色之後選中你的模型,然後按將材質指定給選擇物件,那麼就成功了。

還有一種方法就是。

將你的文字轉換成可多邊形,然後點元素選中其中乙個字型,然後執行【分離】

之後分別調整模型顏色就可以了。

個人推薦使用第一種方法,而且後面調起來也比較直觀容易。

15樓:匿名使用者

新增乙個網格修改器,然後點選面或者元素層級選中你想改變顏色的部分,分別賦予不同材質,以後改材質的顏色就可以了。

16樓:匿名使用者

選中要改變顏色的物體,然後在modifier面板上(圖中最上面一行左數第二個圖示,中文版應該是「修改」),點選下圖中的彩色方塊那裡就能改變它的顏色了。

怎麼把別的3d模型材質(比如玫瑰金不鏽鋼材質,)儲存到另乙個別的3d裡面一直有?

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