1樓:
請稍微具體一點……?什麼叫「遊戲方面的」……
怎樣製作rpg遊戲?
如何製作rpg遊戲
怎麼做乙個rpg遊戲.
2樓:網友
1:一般用rm(rpg maker)做,那個比較容易操作上手快,如果想一人獨立做rpg的話。
2:教程可以;
3:人物對白和劇情,那要看你自己的文學功力,通常來說,遊戲不需要獨白設定,只要通過每個角色的對話來反應人格和劇情就好。但一些文字式遊戲或者需要渲染氣氛的場合,也是可以寫解說或者內心獨白的。
如果不知道怎麼寫,建議看看其他遊戲是怎麼設定劇情的。
4:其實做rpg最頭疼的不是程式也不是劇情,而是美工(如果你不想用自帶素材或者借用別的作品的美工的話)
做乙個2d的rpg遊戲需要什麼技術
3樓:環島的渲染
玩了快10年網遊了。
算得上老玩家了。
怪物獵人ol這個遊戲。
非常不錯 挺好玩的。
看看官網很多活動的。
怪物獵人ol是一款動作類角色扮演遊戲。
多姿多彩的遊戲模式。
還可以用手柄操作炫酷阿。
請問,一款優秀的rpg遊戲會具備哪些要素?
4樓:3435滅韓紊忍
合格的rpg最重要的是易於上手且又有深度的戰鬥系統,節奏順暢的成長體驗以及定位明確有一定自由空間的能力成長體系。劇情在我看來,只是錦上添花的東西,並不決定rpg的基礎質量。舉例:
迷宮rpg,世界樹迷宮,巫術系列以及刷刷刷的鼻祖暗黑破壞神。以上三款遊戲均沒有很跌宕起伏百轉千迴的劇情,簡單的推迷宮救世界。但由於我前面說的三要素都做的非常到位,所以都是非常優秀的rpg作品。
我們玩遊戲,並非看電影,不是單向灌輸而是即時互動。在rpg中,我們會不停的對角色的培養方向做預設方案以在戰鬥中獲取最大的收益,這也是rpg的核心樂趣。不管是裝備也好,職業也好,技能也好,都是為此服務的。
過去幾年,很多中國單機老ip都犯了這個最基本的錯誤,過於偏重劇情,反而在培養上並不出彩。劇情在rpg中很重要,但好的劇情猶如房屋裝潢,骨架地基都沒搭好,裝潢的再好也只是一座危樓。
5樓:南腔調調調音
一款好的日式rpg最好有十座以上風格不同的城鎮,可以保證世界觀的巨集大。二十個以上設計精妙難度適中的迷宮,這樣即可保證流程長度,也會有不錯的遊戲體驗,rpg主要的玩法就是走迷宮,一款迷宮設計失敗的rpg一定不好玩。乙個不要太枯燥的的戰鬥系統。
劇情和人設用心做就可以,眾口難調,不要差的太離譜就好。最後隱藏要素,收集要素,小遊戲什麼的能加全加上,開放世界不太適合rpg,缺點是遊戲的節奏不緊湊。
6樓:抽轉組
首先,rpg遊戲最重要的是劇情,乙個好的角色扮演類遊戲必有要有乙個好的世界觀,乙個好的遊戲背景,我認為這是最重要的,乙個角色扮演遊戲一定要讓玩家有代入感,要讓玩家對遊戲裡的角色產生感情,比如說我玩過一款叫勇敢的心的遊戲那個遊戲對我的觸動就很深,我會因為劇情去同情遊戲裡的角色。其次乙個好的模型也是很重要的,比如說在排除遊戲性的前提下為什麼英雄聯盟會比dota更能讓人接受是因為角色的樣子,英雄聯盟裡最醜的大蟲子、巨魔醜的過dota裡的美杜莎、育母蜘蛛、伐木機不是說遊戲不好,可能是因為作者追求的東西就不一樣,但依然可以說明模型很重要(吐槽一句:dota2是真的難)再還有畫面、**什麼的這些就都是加分項了,這些一定要達到及格以上,能多好就多好,求其上的其中,求其中得其下。
7樓:潛澤恩
比如rpg遊戲痴迷者來回答一下。1.好的劇情,劇情合理,這個最重要,對於我這種劇情黨2.節奏合理3.畫風要可以4.製作精良。
8樓:熱切且認真的小工匠
對大部分妹紙來說,好看(包括立繪,建模,特效等),好聽(bgm,角色配音等),劇情豐富容易使人產生代入感,社交,休閒玩法多更重要。對部分漢子來說:玩法,策略,技術,排行榜更重要。
9樓:通暢且仁厚的小好漢
歐美系和日系(亞洲系)不一樣的純rpg,歐美(主要是美國)注重開放世界、道德選擇。可玩性靠開放世界支援,劇情深度靠道德選擇(往往只是選擇,不牽涉道德,雖然都用moral choice這個詞)來支援。前者導致很多著名rpg系列採取第一視角(元老級三大rpg中的巫術、魔法門,現在的輻射3、老滾)以增強代入感,後者給劇情帶來更多靈活性,同時成功的道德選擇會啟發玩家思考(比如輻射系列)像暗黑等arpg會側重打擊感而減弱。
10樓:吃呆洋
劇情,畫面,**,系統。
系統又分很多細節,戰鬥,成長,平衡性。
劇情也一樣,主線和支線,比如隱藏的迷宮也屬於支線劇情適當適時的**不但可以給劇情烘托助力,也會使玩家更快進入角色至於畫面嘛,我個人不怎麼太在意,但這絕對是很多玩家追求的要素。
11樓:三國殺中手
乙個詞即可:劇情。劇情一詞就包含了世界觀、角色塑造等多個方面的內容,優秀的劇情是rpg的精髓。
12樓:老衲法號亂來
就倆:出色的劇情,優秀的系統。
13樓:田雞早餐
個人感覺。
劇情,畫面,風格,**和音效,職業,玩法。
還有過場動畫不要太長。
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